가장 중요한 업무중 하나는 학생들의 작품을 실질적으로 도와주는.. 서승현

작성자
영상대학원
작성일
2015-05-06 00:00
조회
1483

동국대 영상제작센터 서승현
동국대학교 영상대학원 영화영상과 박사과정 수료
영상문화콘텐츠연구원 영상제작센터 실장


2007년, 장편 <아스라이> CG
장편 <7월 32일> HD종합편집
장편 <슈퍼따릉이> 기술지원
장편 <길> 기술감독
2008년, 장편 <낯선 곳, 낯선 시간 속에서> CG
2009년, 장편 <헬로우 마이 러브> 기술지원
2010년, 장편 <창피해> 편집
2011년, 장편 <러브콜> VFX 슈퍼바이저
장편 <밀월도 가는길> VFX 슈퍼바이저
2012년, 장편 <연소, 적방, 폭발, 대적할 이가 없는> 편집
EBS 방송프로그램 <머털도사> 테크니컬 매니저
ETN 방송프로그램 <작은 영화관> CG
2013년, 광주비엔날레 <탐구자의 전철> CG
2014년, 드라마 <닥터 이방인> 메인타이틀 작업
드라마 <아홉수 소년> CG
2015년, 장편 <코인라커> VFX 슈퍼바이저 등 다수




안녕하세요 저는 동국대학교 영상제작센터에서 근무하고 있는 서승현이라고합니다. 반갑습니다.

Q. 동국대학교 영상제작센터를 소개해주신다면

동국대학교 영상제작센터는 학생들의 작품을 도와주고 있습니다. 실질적으로 가장 중요한 업무 중 하나구요. 어떤 학생들을 대상으로 하냐면 영상대학원을 다니고 있는 학생들이 워크샵 작업을 하거나 단편 혹은 장편 영화 제작을 하는 데에 있어서 기술적인 어려움이 있다면 서포트를 하고 또 후반작업을 하는 공간도 제공을 하고 있구요. 또 촬영 장비나 기타 프리 프로덕션에서부터 포스트프러덕션까지 이루고 있는 작업들을 도와주고 있습니다. 그런 공간이기도 하구요.

Q. 동국대학교 영상제작센터에서 근무하시면서, 기억에 남는 작품이 있다면

가장 기억에 남는 건 아무래도 좋은 작품일 때 가장 기억에 많이 남구요. 동문 중에서 박정범 감독의 학교 워크샵에서 진행했었던 ‘125전승철’이라는 작업이 가장 기억에 남습니다. 사실 그 작업의 경우는 사전부터 논의가 되어 참여했던 건 아닌데 조윤주 편집 기사가 편집을 하고 나서 작품이 너무 좋다고 해서 간단하게 타이틀 정도만 참여를 하게 ?獰駭쨉??/SPAN>. 작업 참여량은 많지 않았지만 기억에 남습니다.

Q. 재학기간에 학교수업과 직장생활을 병행하였는데, 느낀점은

직장생활은 직장생활대로 학교생활은 학교생활대로 열심히 하면되는데 오히려 제가 하는 업무하고 학교에서 배우는 학습내용 자체가 많이 연계가 되어있었기 때문에 많이 보완이 되었던 것 같습니다. 실질적으로 학교 생활을 하면서 제가 학교에 있다보니까 행정적으로 풀지 못하는 부분이나 학우들이 겪는 어려움을 가교 역할을 해서 도움을 줄 수 있는 부분들도 있고 여기에 있으면서 학교에서의 영상작업 등에 대한 것들을 서포트할 수 있는 부분들이 있어서 좋지 않았나 싶습니다.

Q. 본인이 제작에 참여한 작품 중에 기억에 남는 작품이 있다면

코인라커라는 김태영 감독님이 연출하셨던 작품인데요. 실질적으로는 촬영, 편집, VFX를 했었는데요. 흔히 CG라고 하죠. 동국대학교 동문들이 많이 참여를 했었던 작품인데요. 저예산 영화라서 힘들게 작업을 많이 했죠. 그런데 이번에 전주 국제 영화제에 경쟁 부분에 나가게 되서 고생한 만큼 보람도 있지 않나 생각합니다.

Q. CG와 VFX를 간략히 설명하자면

비슷한대요. 기본적으로 CG는 컴퓨터를 통해서 만든 이미지를 주로 말하구요. VFX 비쥬얼 이펙트를 이야기 하는 건데, 영화에서 사용되는 특수효과들을 전반적으로 아우르는 말입니다. 눈으로 보여지는 효과들을 전반적으로 말하는데 주로 컴퓨터로 하다 보니까 비슷하게 사용되어 지는 경우가 많은 것 같습니다.

Q. VFX뿐만 아니라 편집작업에도 많이 참여하시는데 그 이유는

영상대학원 초창기에는 편집 전공이 없었습니다. 그래서 동기들이 어차피 컴퓨터로 하니까 편집도 컴퓨터로 하니까 편집도 해라 라고 했죠. 그렇게 해서 대학원에 와서 편집 공부를 하게 되었는데 우연치 않게 결과물들이 영화제에도 많이 나가게 되고 결과들이 좋게 되서 나중에 김수용 감독님이라고 이곳 학부 출신 감독님이신데 같이 작업을 하게 되면서 편집도 하게 되었습니다. 감독님하고 같이 작업한 ‘창피해’라는 작품도 재미있게 참여했었죠. 그 이후에도 단편, 장편 영화들에 많이 참여하게 되었죠.

Q. 테크니컬 매니저에 대해 자세한 설명 부탁드립니다.

테크니컬 매니저라고 하면 편하게 한국 말로 하면 기술 감독 쯤 되는 건데요. 영상을 작업하다보면 애니메이션이 됐든 영화 작업이 됐든 사전 제작 단계에서부터 후반작업까지 작업이 진행이 되는데 그 작업마다 기술적으로 서로 문제가 되거나 조율을 요구하게 되는 경우가 있는데 그것을 조율해서 작업이 원활하게 진행이 되도록 도움을 주는 일을 했었습니다.

Q. 영화와 애니메이션 작업에서의 차이점이 있다면

애니메이션하고 영화의 가장 큰 차이점은 애니메이션이 좀 더 많은 준비를 필요로 하지 않나. 그래도 좀 더 수월하게 했었던 머털도사의 경우는 이제 기존에 만화 원작이 있었고 또 극장판 애니메이션으로 있었기 때문이었죠. 그것을 재해석해서 리메이크했던 작품이었죠. 그러나 솔직하게 큰 차이를 느끼지는 못했던 거 같습니다. 기본적으로는 이야길르 눈으로 볼 수 있게 화면에 옮기는 작업이라는 생각이 있기 때문에 만화는 배우가 나오지 않고 그림이 나오고 영화는 그 반대라는 것이지 제가 볼 때는 작업에 있어서 큰 차이는 없다고 생각합니다

Q. 동국대학교 영상대학원에 응원과 희망의 메세지 부탁드립니다.

동국대학교 영상대학원 학우 여러분 또는 이 대학원을 고민하시고 있는 여러분들. 영상대학원은 저한테는 좋은 기회가 아니었나 그리고 여러분들에게도 좋은 기회가 될 거라고 생각합니다. 굉장히 인프라가 잘 구축이 되어 있고 또 많은 선배님들이 계시고 좋은 교수님들 밑에서 공부할 수 있고 그리고 굉장히 오래된 전통도 함께하고 있는 이 영상대학원에서 우리 모두가 멋진 꿈을 이뤘으면 좋겠습니다. 영상대학원 화이팅!

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「最も重要な業務のうちの一つが学生たちの作品を実質的に手助けすること・・・- 東国大学映像制作センター ソスンヒョン室長」

東国大学映像制作センター ソスンヒョン
東国大学 映像大学院 映画映像科 博士課程 修了
映像文化コンテンツ研究院 映像制作センター 室長

2007年 長編 <アスライ>CG
長編 <7月32日>HD総合編集
長編 <スーパー自転車 タルン> 技術支援
長編 <道>技術監督
2008年 長編 <慣れない場所 慣れない時間の中で>CG
2009年 長編 <HELLO MY LOVE>技術支援
2010年 長編 <恥ずかしい>編集
2011年 長編 <ラブコール>VFX スーパーバイザー
長編 <密越島へ向かう道>VFX スーパーバイザー
2012年 長編 <燃焼、赤色偏移、爆発、向かうところ敵なし>
EBS 放送プログラム<モルト道士>テクニカルマネージャー
ETN 放送プログラム<小さな映画館>CG
2013年 光州ビエンナーレ <探求者の鉄道>CG
2014年 ドラマ<Dr.異邦人>メインタイトル作業
ドラマ<9(アホプス)少年>CG
2015年 長編<コインロッカー>VFX スーパーバイザー ほか 多数

※作品タイトルは翻訳者によるものです

こんにちは。私は東国大学映像制作センターで働いているソスンヒョンと申します。よろしくお願いします。

Q. 東国大学 映像政策センターを紹介してください。
東国大学映像制作センターは 学生たちの作品の手助けをしています。実質的に最も重要な業務の中の一つです。どんな学生が対象かというと映像大学院に通っている学生がワークショップ作業をしたり、短編または長編映画制作をするために技術的な難しさがある場合、サポートしたり、また後半作業(編集など)をする空間も提供しています。撮影装備やそのたプリ・プロダクションからポスト・プロダクションまでの作業も手助けしています。そんあ空間です。

Q. 東国大学映像制作センターで勤務されながら記憶に残る作品は?
最も記憶に残る作品はやはり良い作品であるときが一番記憶に残ります。同窓生のなかでもパクジョンポム監督の大学ワークショップで行われた「125 ジョンスンチョル」という作業が一番記憶に残っています。じつはこの作業の場合、始めから論議されて参加したものではなくジョユンジュ編集記者が編集をしてから作品がとても良くて簡単にタイトル程度だけ参加したんです。作業参加量は多くないですが記憶に残ってます。

Q. 在学期間に授業と仕事の両立をされて感じたことは?
職場は職場で、大学生活は大学生活で一生懸命すればいいのですが、私が行っている業務と大学院で学ぶ学習内容自体の多くが連係しているので足りない部分がとても補うことができたように思います。

Q. 制作に参加した作品の中で記憶に残る作品は?
コインロッカーというキムテギョン監督が演出された作品です。実際には東国大学映像大学院の同窓生(撮影、編集、VFX)が多く参加しました。俗にCGといいますが。東国大学の同窓生が多く参加した作品です。低予算映画で作業は楽ではありませんでした。しかし今回全州国際映画祭の競争部門に出品することになり苦労しただけやりがいがあるものではないかと思います。

Q. CGとVFXを簡単に説明してください。
似ています。基本的にCGはパソコンを通じて作るイメージを主にいいます。VFXビジュアルインパクトをいいますが、映画で使われる特殊効果を全般的に含む言葉です。目で見える効果を全般的に言いますが主にパソコンで行うため同じように使用される場合が多いんだと思います。

Q. VFXだけでなく編集作業にも多く参加される理由は?
映像大学院の草創期には編集専攻がありませんでした。なので同期たちがどうせパソコンで編集も行うので編集もしろといったんです。そうして大学院に来て編集の勉強をすることになりましたが意外に制作したものが映画祭にも多く出品され、その結果も良かったのであとでキムスヒョン監督というこの大学の学部出身の監督と一緒に作業することになり編集もすることになりました。監督と一緒に作業した「恥ずかしい」という作品も楽しく参加しました。その後、短編、長編映画に多く参加するようになりました。

Q. テクニカルマネージャーに関して説明してください。
テクニカルマネージャーというと簡単に韓国語で技術監督程度になります。映像作業してみるとアニメーションだろうが映画だろうが事前制作段階から後半作業まで作業が行われますが、その作業ごとに技術的にお互い問題になったり、調整を求められる場合がありますが、それを調整し作業をスムーズに行えるようにする役割をしました。

Q. 映画とアニメーション作業での違いは?
アニメーションと映画の最も大きな違いはアニメーションがより多くの準備が必要という点ではないでしょうか。それでも多少は楽に作業したモルト道士の場合は既存の漫画原作があり、まら劇場版アニメーションもあったからでしょう。それを再度解説をしてリメイクした作品です。しかし、正直大きな違いを感じはしなかったように思います。基本的には話を目でみれるように画面に移動させる作業という考えがあるので、漫画は俳優が出ず絵が映し出され、映画はその反対というだけで、私は作業においては大きな違いはないと考えます。

Q. 東国大学映像大学院に応援と希望のメッセージ
東国大学映像大学の学生みなさん、まらはこの大学院への進学を考えているみなさん。映像大学院は私にとってはよい機会だったと思います。皆さんにとってもよい機会になると思います。とてもインフラがしっかり構築されていて、また多くの先輩方もいらっしゃり、よい先生方のもとで学べ、そしてとても長い伝統あるこの映像大学院で私たちみながかっこいい夢をかなえられたらと思います。映像大学院、ファイト!

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最重要的工作之一,就是可以实际的帮助到学生的作品。。。-东国大学影像制作中心서승현室长-

大家好,我是在东国大学影像制作中心工作的서승현。很高兴认识大家。

Q. 介绍一下东国大学影像制作中心的话?
东国大学影像制作中心正在帮助学生们的作品制作。这是我们中心的最重要的工作之一。主要对象是在影像大学院学习的学生,他们做研讨会的作业或者制作短篇或长篇电影的时,从事前制作到后期制作过程中在技术上有困难的话提供帮助,。还有,需要拍摄装备或者空间时,对这一系列的作业也提供帮助。

Q. 在东国大学影像制作中心工作的同时,印象深刻的作品是?
最有印象的作品不管怎么说当然是好的作品印象最深刻了。同门中박정범导演在学校研讨会中进行的叫‘125全盛季’的作业印象最深刻。其实那个作业呢,在事前并没有参加过讨论,조윤주编辑师编辑以后,说作品特别好,所以只是参与了简单的字幕背景程度。虽然作业参与量并不多,但是印象很深刻。

Q. 在学期间学校课程和工作生活并行,感觉是?
工作生活按照职场生活来,学校生活按照学校生活来,只要努力做就行了。我做的工作和学校学习的内容本身有很多连贯的部分,所以有很多补全的效果。实际上过学校生活的同时,因为我在学校行政室呆过,所以行政上同学们遭遇困难时,我作为桥梁,可以给到帮助的部分也有,关于学校的影像作业等也可以支援的部分也有,所以想这样不是很好嘛。

Q. 本人参与制作的作品中印象最深的是?
김태경导演的名为《The Coin Locker》的作品。实质上东国大学影像大学院的同门们参与了很多。(拍摄、编辑、VFX)。就是常说的CG。因为是低预算电影,所以做了很多很累的作业。但是,因为这次在全州电影节竞争部门出马,所以令人格外高兴。

Q. CG和VFX简略的说明的话?
差不多。基本上CG就是指用电脑来制作画面。VFX是说视觉效果,全面的囊括了在电影里使用的特殊效果。包含了用眼睛可以看到的那些效果。因为主要是用电脑,所以两个都差不多的在使用。

Q. 不止是VFX,编辑作业也参与了很多,理由是?
影像大学院初创期没有编辑专业。所以同学们说反正编辑也用电脑,所以编辑也做吧。就这样来到大学院,学习了编辑。没想到偶然,作品在电影节中经常出马,结果也很好,后来就和这里学部出身的김수현导演一起作业的同时,就也开始做编辑了。和导演一起做的叫“丢脸”的作品的过程也很有趣。这以后,短篇、长篇电影也参与了很多。

Q. 关于技术经理的详细说明。
technical manger用韩语来说就是差不多叫技术导演。制作影像的时候,不管是动画还是电影,从事前制作阶段到后半作业为止,每个作业都会出现技术上的问题,或者需要协调的情况。这时帮助进行协调和配合让作业顺畅的进行。

Q. 电影和动画片制作的差异是?
动画片和电影的最大差异是动画片需要更多的准备。即使这样, 《头发道士》稍微容易的原因是,它依存于漫画原作的,还有已有剧场版动画片, 用它们重新解释后改编的作品。但是坦白的说,电影和动画片制作感觉好像没有什么大的差异。只是漫画是不出现演员只出现图画的,电影是相反的。依我来看,没有什么大的差别。

Q. 对东国大学影像大学院的同学加油的话.
东国大学影像大学院的各位同学们,和正在考虑我们大学院的各位,影像大学院对我来说是个好机会,而且我觉得对各位来讲也会成为好机会。基础设施非常的完善,可以在很多前辈和好的教授们底下学习,还有非常悠久的传统。在这样的影像大学院中,希望我们所有人都能够完成帅气的梦想。影像大学院加油!