새로운 기술을 이용하여 콘텐츠를 제작하고자 하는 목표 달성을 가능하게 해 주는 곳- 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과

작성자
dic
작성일
2016-05-18 10:13
조회
1164
[ 2016학년도 후기 동국대학교 영상대학원 신(편)입생 모집]

- 원서접수 : 2016.05.24.(화) 10:00 ~ 2016.05.30.(월) 16:00 까지
- 구술면접 : 2016.06.11(토)

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<멀티미디어학과>

동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 디지털애니메이션전공 석사과정을 졸업하고 안드로메다 스튜디오에서 재직 중인 조지상입니다.
我是毕业于东国大学影像大学院多媒体学科数字动画专业硕士课程,现就职于andromeda studio的조지상。.

Q. 국내 최초 이동, 체험형 VR 콘텐츠 <The Corpse>를 제작했다고 들었는데, 제작진과 VR에 대해 소개 부탁드립니다.
听说您制造了国内最初移动体验型VR ,请介绍一下制作团队和VR。.


조지상 : 차세대 산업으로 가장 주목받는 VR(Virtual Reality)분야는 입체적 가상공간을 만들어 사용자 시각을 완전히 장악하고 청각, 촉각 등 오감 상호작용과 동작인식으로 가상공간을 마치 현실처럼 느끼게 해주는 새로운 매체입니다. 현재 VR시장의 수요는 급증하고 있지만 아직 전용콘텐츠가 턱없이 부족한 상황입니다. 기존 VR의 경우 제한된 작은 공간에서의 움직임과 회전만 가능하기 때문에 몰입감 하락과 어지럼증 유발로 인해 체감을 떨어뜨리는 단점을 가지고 있습니다. 이러한 단점을 보완하여 체험자의 체감을 더욱 높일 수 있도록 하기 위해, 넓은 공간에서 실제 움직임과 가상세계에서의 움직임을 동일하게 하고자 하는 연구 목적을 가지게 되었습니다
조지상 :作为下一代产业,最受注目的VR(Virtual Reality)领域是制作立体的假想空间,完全掌握使用者的视觉,并让听觉、触觉等无感相互作用,以动作识别完成假想空间,从而使人感觉像现实一样的新的媒体。虽然现在的VR市场的需求正在激增,但是现在专用内容的现状还是出乎意料的不足。现有的VR的情况,只局限于在小的空间范围内移动和只能回转,所以投入感降低,而且会诱发眩晕,有让人体验感下降的缺点。完善这样的缺点,并且为了让体验者的体验感更高,在更广的空间内,让实际移动和假想世界里的移动变得一样,是研究的目的。.

저는 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 융합콘텐츠제작 전공 박사과정을 수료하고, 안드로메다 스튜디오 대표로 재직 중인 정서원입니다.
我是结业于东国大学影像大学院多媒体学科融合内容制作专业的博士课程,andromeda studio的代表 정서원。.

정서원 : 동국대학교 영상대학원에서 운영하고 있는 연구프로젝트에 재학생과 동문이 함께 참여하여 재학생에게는 연구능력을 향상시키고,더불어 시너지 효과를 높이고자 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 이번 프로젝트는 멀티미디어학과 김정호교수님의 지도하에 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과에 재학 중인 석사과정 원우들과 동문들로 구성된 안드로메다 스튜디오가 함께 참여하여 매우 의미가 컸습니다
정서원:我们进行了东国大学影像大学院运营的研究项目中的在学生和同门一起参与,并且提高在学生的研究能力,更加提升部门协作效果的项目。这次的项目是在多媒体学科的김정호教授指导下,由东国大学影像大学院多媒体学科的在学中的硕士课程的同学们和同门构成的,andromeda studio一起参与,意义非常大。.

동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 콘텐츠디자인전공 석사과정에 재학 중인 신택수입니다.
我是东国大学影像大学院多媒体学科内容设计专业硕士课程在学中的신택수。.

동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 콘텐츠디자인전공 석사과정에 재학 중인 김현정입니다.
我是东国大学影像大学院多媒体学科内容设计专业硕士课程在学中的김현정。

동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 콘텐츠디자인전공 석사과정에 재학 중인 이상준입니다.
我是东国大学影像大学院多媒体学科内容设计专业硕士课程在学中的이상준。


Q. 연구프로젝트에서 본인의 역할 및 느낀 점이 있다면?
在研究项目中,本人的角色和感受??


신택수 : 이번 연구프로젝트를 통해서 각자의 역할을 분담하는 작업을 처음 접해봤습니다. 교수님의 지도아래 책임감을 갖고 작업을 했는데,처음 해보는 작업이라 그런지 작업을 진행하면서 제가 잘 하고 있는지 의구심이 들었었습니다. 처음에는 어떻게 해야 할지 아무것도 모르는 상태였는데 조금씩 진행하면서 툴에도 익숙해지고, 교수님께서 피드백을 자주 해주셔서 어느 순간부터는 저도 모르게 능숙하게 진행을 하게 되었습니다
신택수 : 通过这次的项目,第一次接触了各人分担的作业。教授的指导下,带着责任感进行了作业,也许是因为第一次尝试的工作,进行作业的同时,怀疑我到底能不能做好。刚开始是完全不知道该怎么做的状态,一点点的进行过程中工具运用变得熟练,因为教授经常会给反馈,某个瞬间开始,不知不觉的就熟练的进行了。.

김현정 : 저는 이번 연구프로젝트에서 콘텐츠 제작과 운영의 두 부분에 참여했습니다. 제작에 있어서는 컨셉에 맞는 공포스러운 분위기 연출을 위한 다양한 사전 자료조사와 이를 기반으로 폐병원 내부 구조설계 및 디자인 그리고 좀비머리를 제작하게 되었습니다. 구조설계 단계에서는 실제 체험자가 움직일 수 있는 물리적 동선을 기반으로 이동 가능, 불가능한 공간을 분류하고 구성하여 실제 이동하지 못하더라도 다양한 내부구조를 볼 수 있도록 고려하여 설계하였습니다. 설계도안을 토대로 가상공간을 제작할 때에도 컨셉에 맞게 심리적 공포감과 긴장감을 극대화 하도록 구조물을 배치하여 디자인 했습니다. 마지막으로 좀비머리 제작단계에서는 여러 가지 툴을 이용하여 디테일은 살리되, 엔진에 얹기에 적합하도록 무겁지 않게 제작하는 것에 중점을 두었습니다
김현정 : 我在这次研究项目中参与了内容制作和运营两个部分。为了迎合主题,可以体现出恐怖的气氛,做了多样的事前调查,并且以此为基础,制作了废弃医院的内容构造设计和僵尸头。在构造设计阶段,以实际体验着可以已动工的物理性动线为基础,分类和构成可以移动的,不可以移动的空间,考虑了就算实际上移动不可,为了能看到多样的内部构造,而进行了设计。以设计图为基础,制作假想空间的时候,符合主题,为了使心理上的恐怖感和紧张感最大化,设计并配置了构造。最后,制作僵尸头部的阶段,利用各种工具,把重心放在了体现出了细节,适用于引擎,不过于重的制作上。.

조지상 : 이번 연구프로젝트에서는 콘텐츠 제작에만 참여한 것이 아니라 실제 행사기간 동안 우리가 만든 콘텐츠를 우리 손으로 다양한 사람들에게 시연하였습니다. <The Corpse>를 제작하여 국내 최대 게임 전시회 G-Star 2015 행사에서 일반 관람객을 대상으로 4일 동안 약 350차례의 시연을 진행하였으며. 현재까지의 VR 콘텐츠가 PC 앞을 벗어날 수 없다는 제약을 갖는 것과 달리 체험자의 공간 이동이 자유롭다는 점에서 한층 강화된 체험 효과를 제공하여 뜨거운 호응을 얻었습니다
조지상 : 在这次的研究项目中,不仅参与了内容制作,在实际的活动期间,用我们的手向各种各样的人们试演了我们制作的内容。制作,并且在国内最大的游戏展示会G-Star 2015活动中,以一般观众为对象,4天里大约进行了350次试演,和现在为止的VR内容,具有脱离不了电脑前的局限不同,体验者的空间移动自由这一点上,提供了更强化一层的体验效果,得到了非常热烈的呼应。.

김현정 : 처음 콘텐츠를 제작하기 시작할 때에는 무엇을 어떻게 제작해야 할지 막연하기만 했는데, 완성을 하고 G-Star 2015에서 전시를 하게 되니 설렜습니다. 전시기간 동안에는 오퍼레이터로서 운영부분에 참여하게 되었는데, 함께 제작한 컨텐츠를 직접 운영하면서 동선과 타이밍에 따른 체험자의 반응 하나하나를 보면서 제작에 참여하고 운영을 하는 사람으로서 엄청난 뿌듯함을 느꼈습니다
김현정 : 在内容制作的最开始的时候,要制作什么,怎么制作,感到很茫然,完成以后在G-Star 2015上展示,感到非常的激动。展示期间,作为操作员,参与了运营部分,一起制作的内容亲自运营,看着随着动线和时间点的体验者的一个个的反应,作为参与制作和运营的人来说,感到了非常有成就感。.

이상준 : 저는 G-STAR 2015SAF 행사에서 관객들이 보다 실감나게 VR을 체험할 수 있도록 안내해주고, 공포감을 극대화시키기 위한 실재자극을 제공하는 역할을 했는데요. 편안한 마음으로 길을 걷던 어느 관객은 제가 갑자기 팔을 잡자 화들짝 놀랐고, 심지어는 바닥에 주저앉는 관객도 있었습니다
이상준 : 我在G-STAR 2015和 SAF 活动中,为了让观众可以体验,具有真实感的VR,进行了指导,为了将恐怖感最大化,做了提供实际刺激的角色。以平静的心情正在走路的观众,我突然抓住他的胳膊吓他一跳,甚至还有坐在地上的观众。.

신택수 : 생각보다 사람들의 반응이 좋아서 정말 뿌듯했었습니다. 한명씩 체험을 하는 것이었기 때문에 몇 시간동안 장비를 착용시켜주는 과정이 좀 힘들었지만 그래도 체험자 분들의 반응이 좋아서 힘이 많이 났었습니다
신택수:观众的反应比预想的好,真的感到很满足。一个人一个人的进行体验,所以几个小时内,给他们带上装备的过程有点儿辛苦,就算这样,体验者的反应很好,感觉很有干劲呢。.

정서원 : 그 덕분에 SBS의 연말 행사인 SAF(SBS AWARD FESTIVAL)2015에 참여하게 되었습니다. <The Corpse>에 방송 콘텐츠인 그것이 알고 싶다를 접목하여 <SBS 그것이 알고 싶다 – 흉가의 비밀>을 제작하였습니다. 유료 시연이었음에도 불구, 관람객의 대기 시간을 관리해야할 정도로 뜨거운 반응을 볼 수 있었습니다
정서원 : 多亏如此,参与了SBS的年末活动SAF(SBS AWARD FESTIVAL)2015。嫁接了放送节目《想知道那个》,制作了《SBS想知道那个-凶宅的秘密》。不仅是收费的试演,看到了要管理观众的待机时间的程度的热烈反应。.

이상준 : 저는 단지 화면에 나타날 좀비를 대신해서 관객의 팔을 잡은 것뿐이었지만, 관객은 시연 당시 상황을 실제와 동일하게 느꼈다는 것이죠. 시연을 끝마친 관객들은 자신이 아무것도 없는 빈 공간에서 극도의 공포감을 느끼며 소리를 지르고 주저앉았다는 생각에, 민망함을 감추지 못하고 황급히 세트장을 떠났습니다. 특히, 반응이 가장 좋았던 관객들 중 절반 정도는 외국인 관람객이었습니다. VR 화면에서는 이미 좀비가 지나갔음에도 불구하고 제 손을 놓지 않았고, 거침없이 소리를 질렀으니까요. 외국에서는 이미 여러 가지 VR관련 시연 상품이 존재하고 시판되었을 것이라고 저는 생각하고 있었는데요, 이번 VR 관람이 생에 최초의 VR 체험이었다는 외국인 관람객들의 말을 듣고 이분들의 기억에 최초라는 수식어를 붙여줬다는 것에 자부심도 갖게 되었습니다
이상준 :我虽然只是代替了画面中出现的僵尸,抓了观众的胳膊,使观众在试演当时的情况,感觉到了和实际情况相同。结束试演的观众们,在什么都没有的空的空间下,感到了强烈的恐怖感,大声尖叫,跌坐在地上,感到很丢脸,赶紧离开了现场。特别是,反应最好的观众中,大部分是外国观众。VR画面中的僵尸已经过去了也不放开我的手,一直在尖叫。我认为外国已经有一些和VR相关的试演商品存在,并试卖。听了外国人观众说这是第一次体验VR,在这些人的记忆里,贴上了‘最初’的修饰语,产生了自豪感。.

김현정 : G-Star 2015 때는 처음 하는 시연이기 때문에 아무래도 경험이 부족하다보니 여러 문제점들이 있었지만, 행사를 마무리하고 SAF에 참여하게 되었을 때는 앞선 전시에서 부족한 부분들을 개선하여 좀 더 만족스럽고 매끄럽게 진행할 수 있었던 것 같습니다
김현정 :G-Star 2015因为是第一次试演,因为经验不足,虽然有很多问题,但是结束了活动,参加SAF的时候,改善了前面展示的不足之处,可以更满足的更圆滑的进行了。.

신택수 : 제가 작업한 부분이 실제로 어떻게 보여질지 기대와 걱정이 많이 되었는데 결과물을 직접 보았을 때 원하는 분위기대로 나와서 다행이었습니다. 프로젝트를 제작할 때는 잘 몰랐지만 체험자들의 반응을 보면서 사람들이 왜 요즘 VR에 대하여 관심이 뜨거운지 알 것 같았습니다. 앞으로 공포물 말고도 다양한 VR콘텐츠를 제작한다면 저 스스로도 그 작업과정 속에서 더 많은 것을 배울 것 같아 벌써부터 기대가 됩니다
신택수 :我制作的部分,在实际中怎样展示,有很多的期待和担心,亲自看了成品的时候,表现出了想要的气氛,真的很万幸。制作项目的时候,虽然不太了解,但是看着体验者的反应,知道了为什么最近对于VR有这么热烈的关心。以后,不止是恐怖,如果制作多样的VR内容的话,我自己可以学到更多,已经开始期待了呢。.

이상준 : 이번 VR 연구프로젝트가 단순히 저희 LAB 내에서 완성하는 것으로 끝났다면 VR 콘텐츠의 가치를 제대로 파악할 수 없었을 것입니다. 여러 시연을 통해 미래의 사용자가 될 불특정 다수의 사람들이 저희 연구결과물에 대해 다양한 의견을 제공해 준 덕분에 VR 콘텐츠의 성장 가능성을 발견할 수 있었고, 연구 프로젝트가 최장 1년까지 가능해 지면서 좀 더 긴 시간동안 여유를 가지고 보다 다양한 지표와 열린 방향성을 갖고 VR 연구를 지속할 수 있게 되었습니다
이상준 : 这次VR研究项目,如果只是单纯的在我们的LAB里完成并结束的话,是无法绝对的把握VR的价值的。通过各种试演,对于未来会成为我们的使用者的多数的人们,对于我们的研究成果提供的意见,多亏这样,发现了VR的成长可能性。研究项目最长1年,比起在更长的时间内的悠闲的研究,带着多样的指标和开放的方向性,可以更迅速的进行VR研究。.

김현정 : 저는 이번 프로젝트를 통해 학점만 받고 끝난 것이 아니라 콘텐츠도 제작하고, 실제 전시에 참여하면서 다양하고 값진 경험을 통해서, 지금보다 넓은 시야를 가질 수 있었다는 것이 너무 좋았고, 프로젝트에 참여할 수 있었다는 것에 감사한 마음이 들었습니다. 그렇기 때문에 학우 여러분들도 참여할 수 있는 기회가 된다면 다양한 연구프로젝트에 참여해서 많은 경험치를 얻으시길 바랍니다. 아직 부족한 점이 많음에도 불구하고 연구 프로젝트를 함께 하자고 기회를 제안해주신 김정호 교수님께 감사드리고, 컨텐츠 제작과 운영부분에 있어, 엔진 프로그램과 기타 많은 도움을 준 정서원 선배님께 감사드립니다
김현정 : 我通过这次的项目,不止是得到了学分,也制作了内容,参加了实际的展示。对于可以参加项目,感到了非常的感谢。因此,同学们如果有了参与测机会,希望大家参与项目的过程中可以得到很多的经验。我们还有很多不足的地方,非常感谢提议让我们一起参与研究项目的김정호教授,也向在内容制作和运营部分,还有引擎项目和其他地方给予很多帮助的정서원前辈表示感谢。.

Q. 앞으로의 계획은 무엇입니까
以后的计划是什么。.


조지상 : 다 말씀드릴 수는 없지만, 현재 기획되어있는 VR 콘텐츠 및 제작중인 콘텐츠들이 있는데 전시 또는 교육을 위해 사용될 예정입니다.공포 체험물에 한정되지 않고
조지상 : 虽然不能全部说明,现在已经企划的VR内容和有一些制作中的内容,计划为了展示或者教育而使用。不止是限制于恐怖的体验,,

다양한 종류의 콘텐츠들로 VR 시장에 다양성을 줄 수 있었으면 합니다. 꾸준히 기획하고 새로운 것을 접목하려는 노력을 할 것입니다.
用多种内容给VR市场增添多样性。为不断的企划并嫁接新的东西而努力。.

김현정 : 우선은 이번 프로젝트를 통해 얻은 것도 많지만, 제 자신에게 있어서 아쉬운 점과 부족한 부분도 발견하게 됐습니다, 그러한 부분을 채우기 위해서 앞으로 더욱 더 다양한 배움과 지식을 쌓아야 할 것 같습니다. 또한, 무엇보다도 올 해 말에 졸업이라는 큰 과제를 앞두고 있는데, 기회가 된다면 졸업하기 전에 다시 한 번 연구 프로젝트에 참여하여 다양한 경험을 쌓아 제가 좀 더 성장 할 수 있기를 바랍니다. 그리고,이번의 프로젝트의 경험을 토대로 제가 스스로 만족할 수 있을만한 졸업논문을 작성하는 것이, 앞으로의 목표이자, 계획입니다
김현정 :首先,通过这次的项目虽然得到了很多,但是对我而言,发现了自己很多可惜的地方和不足的地方。为了补充这些地方,以后要进行更多样的学习和知识的积累。并且,今年末有毕业这一大的作业摆在面前,如果有机会,毕业前还想再一次参与研究项目,积累多样的经验,希望我能更加成长。还有,以这次的项目的经验为基础,创作可以让我自我满足的论文,是以后的目标和计划。.

이상준 : 다양한 특수효과가 가미된 VR 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 특수영화에서만 볼 수 있던 재난상황, 외계생명체의 침공, 전쟁 등 실제로 경험할 수 없는 SF 영화의 배경처럼, 상상속의 환경을 VR 콘텐츠로 제작하여 관객들에게 유쾌한 경험을 제공하고 싶습니다
이상준 : 想制作添加多样的特效的VR内容。就像只能在特效电影中看到的灾难景象,外星人的进攻、战争等,实际体验不了的SF电影的背景,想要把想象中的环境,用VR来制作,提供给观众愉快的体验。.

Q. 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 콘텐츠디자인, 융합콘텐츠제작전공에 대한 간단한 설명과 관심 있는 분들께   해주고 싶은 말은 ?
对东国大学影像大学院多媒体学科内容设计、融合内容制作专业进行简单的说明,并且对此有关心的各位想说的话是??


정서원 : 동국대학교 영상대학원 멀티미디어학과 콘텐츠디자인전공에서는 영상뿐만 아니라 여러 다양한 콘텐츠 제작의 전반적인 워크플로우를 배울 수 있으며, 실제 프로젝트에도 참여하여 실무에 기술들을 직접 접목할 수 있습니다. 콘텐츠를 위한 단순 그래픽 제작 실무만 배우는 것이 아닌 새로운 기술들과 연출, 조형 등 다양한 밑바탕이 될 수 있는 지식을 얻을 수 있는 전공입니다. 디자인에 공학적인 지식이나 다양한 분야를 접목하고자 하는 분들은 융합콘텐츠제작 전공에서 원하는 지식 정보들을 알아갈 수 있습니다. 점점 더 기술과 예술, 인문사회와 예술 등 하나에 국한되지 않고 융합하여 제작되는 콘텐츠가 많아지고 있습니다. 현재의 흐름에 매우 잘 맞는 전공이라 생각합니다. 저에게도 디자인과 공학을 융합하여 현재와 같이 원하는 VR 콘텐츠를 제작할 수 있는 밑바탕이 되었습니다. 디자인에 대한 관심이 많거나, 새로운 기술들을 이용하여 콘텐츠를 제작하고자 하는 목표가 있는 분들께는 후회하지 않는 선택이 될 수 있을 것 같습니다
정서원 : 东国大学影像大学院多媒体学科内容设计专业不止是影像,可以学到多种多样的内容制作的全面的知道,可以参与实际的项目,在实务中亲自嫁接技术。不是为了内容的单纯影像制作实务学习,而是会得到可以成为新的技术和执导、造型等多样的基础的知识的专业。设计的工学知识或者打算嫁接多样的领域的各位,可以在融合内容制作专业中得到想到的知识信息。渐渐的不局限于技术和艺术,人文社会和艺术等一个方面,融合制作的内容越来越多。觉得是非常符合现在潮流的专业。对我来说也是,设计和工学融合,成为了可以制作现在需要的VR内容的基础。对设计有兴趣,或者想要以利用技术制作内容为目标的各位,是不会后悔的选择。.

멀티미디어학과