– 외국어시험에 응시하고자 하는 자는 석·박사학위과정 공히 1학기 이상의 정규 등록을 필하여야 한다.
(입학일 이전에는 응시할 수 없음.)
– 외국어시험에 응시하고자 하는 자는 정해진 기일내에 uDRIMS(유드림스)로 신청.
– 외국어시험 응시원서
– 매년 2월과 8월에 실시함. (자세한 내용은 학사일정표 참조)
– 외국어시험의 시험시간은 100분을 원칙으로 한다.
– 외국어시험의 배점은 100점 만점으로 하며, 합격점은 70점 이상을 원칙으로 한다.
– 영상대학원 교학팀 게시판 및 본 대학원 홈페이지 공지사항
– 외국어시험 응시자 중 당해 외국어시험일 기준으로 최근 2년 이내에 TOEFL 207점(CBT) 또는 76점(IBT),TOEIC 700점, TEPS 600점, IELTS 6등급 이상, 한국어시험의 경우 한국어능력시험(TOPIK)에서 5급 이상을 취득한 자는 외국어시험 접수기간 내에 해당시험성적표를 제출하여 외국어시험을 면제받을 수 있다.
– 석·박사 공히 3학기이상을 이수한 자로서
– 학점을 18학점 이상 이수하고 그 평균성적이 B0(3.0) 이상인 자
– 지도교수 및 학과주임교수의 추천을 받은 자
– 종합시험에 응시하고자 하는 자는 정해진 기일내에 uDRIMS(유드림스)로 신청.
– 종합시험 응시원서
– 매년 2월과 8월에 실시함. (자세한 내용은 학사일정표 참조)
– 종합시험의 과목수는 전공 2과목 이상으로 한다.
– 시험 교과목에 관한 세부사항은 학과에서 정하는 바에 의한다.
과정 | 전공 | 구분 | 2008년 이전 입학생 | 2008년~2009년 입학생 | 2010년 이후 입학생 |
---|---|---|---|---|---|
석사 | 콘텐츠 기획 |
공통 | 영상시나리오론 | 공연 및 영상시나리오론 | 공연 및 영상시나리오론 |
콘텐츠 시나리오 |
대중문화론 문화콘텐츠기획 문화콘텐츠 산업론 |
대중문화론 영상콘텐츠기획 공간/공연기획 |
문화콘텐츠 기획론 문화콘텐츠 산업론 문화콘텐츠론 |
||
콘텐츠 시나리오 |
공통 (택1) |
문화콘텐츠 산업론 | 영상콘텐츠기획/ 공간/공연기획 |
문화콘텐츠기획론 | |
전공 (택2) |
대중문화론 영상시나리오론 극작법 |
공연 및 영상시나리오론 대중문화론 고전강독 |
공연 및 영상시나리오론 문화콘텐츠론 고전강독 |
||
박사 | 콘텐츠 기획 |
공통 (택1) |
대중문화 연구 콘텐츠 시나리오 |
공연 및 영상시나리오 연구 |
<시학>연구 |
전공 택(3) |
문화정책연구 OSMU기획론 문화마케팅연구 문화콘텐츠산업연구 디지털문화콘텐츠연구 |
OSMU기획론 문화콘텐츠산업연구 문화콘텐츠기획연구 문화정책과 행정 |
OSMU기획론 문화산업연구 문화콘텐츠기획연구 문화정책과 행정 |
||
콘텐츠 시나리오 |
공통 (택1) |
대중문화연구 문화콘텐츠산업연구 |
문화콘텐츠기획연구 | 문화콘텐츠기획연구 | |
전공 (택3) |
고전분석 극작범연구 영상시나리오 연구 영화시나리오 연구 공연예술시나리오연구 |
현대명작감독 극작법연구 공연 및 영상 시나리오 연구 영상콘텐츠분석연구 |
고전강독 <시학>연구 극작가연구 영상시나리오 연구 |
과정 | 전공 | 구분 | 2009년 2학기 입학자까지 | 2010년 1학기 입학자부터 | |
---|---|---|---|---|---|
석사 | 영화기획/ 영화시나리오/ 영화영상제작 |
공통필수 | 영화워크샵(1) | ||
영화워크샵(1) | |||||
영화학 | 공통필수 | 영화이론입문 대중문화연구 영화비평연구 영화장르연구 |
영화이론입문 영화비평연구 화사연구입문 대중문화연구 |
||
선택 (택1) |
영화스타일분석 한국영화감독연구 영화이론세미나 세계영화감독연구 영화사연구방법론 한국영화연구 영화사회학 아시아영화론 영화산업연구 |
영화장르연구 영화스타일분석 영화사회학 한국영화감독연구 유럽영화연구 영화이론세미나 아시아영화연구 헐리우드영화연구 영화산업론 |
|||
박사 | 영화기획/ 영화시나리오/ 영화영상제작 |
공통필수 | 고급영화워크샵(1) | ||
고급영화워크샵(1) | |||||
영화학 | 공통필수 | 영화학연구방법 영화장르심화연구 영화이데올로기 영화스타일분석연구 |
영화학연구방법 영화장르심화연구 영화이데올로기연구 영화사연구 |
||
선택 (택1) |
영화페미니즘 영화내러티브연구 영화와정신분석 동양영화사연구 해방전한국영화사연구 해방후한국영화사연구 영화산업의역사연구 오즈,구로자와,겐지연구 70년대한국영화감독연구 코미디장르연구 멜로드라마장르연구 |
영화내러티브연구 영화와정신분석 해방전한국영화사연구 해방후한국영화사연구 미국뉴시네마감독연구 영화젠더연구 유럽영화사연구1 유럽영화사연구2 아시아영화사연구 영화산업세미나 현대한국영화감독연구1 현대한국영화감독연구2 아시아고전영화분석 장르연구워크샵1 |
전공 | 석사 | 박사 | ||
---|---|---|---|---|
영상 공학 (택2) |
컴퓨터그래픽스론 실시간렌더링 가상현실론 디지털영상처리론 디지털사운드처리론 사용자인터페이스설계론 멀티미디어시스템개발론 과학적가시화론 컴퓨터애니메이션이론 |
컴퓨터그래픽스특론 가상현실특론 디지털사운드처리특론 멀티미디어테이터베이스론 멀티미디어 시스템개발 특론 형태인식론 입체영상론 |
||
콘텐츠 디자인 (택2) |
콘텐츠디자인 (2009년2학기 입학자부터) |
디지털애니메이션/ 디지털영상디자인/ 멀티미디어디자인 |
콘텐츠디자인 (2009년2학기 입학자부터) |
디지털애니메이션/ 디지털영상디자인/ 멀티미디어디자인 |
캐릭터애니메이션(1) 애니메이션워크샵 3D모델링실습 3D텍스쳐맵핑 영상콘텐츠제작(1) 모션그래픽 디지털디자인 디지털영상특수효과(1) |
영상콘텐츠스튜디오(1) 3D애니메이션스튜디오(1) 콘텐츠디자인주제별연구(1) 컴퓨터게임제작스튜디오(1) 영상콘텐츠스튜디오(1) 입체영상스튜디오(1) |
|||
3D애니메이션 기획 3D애니메이션 제작 3D 게임애니메이션 게임 캐릭터 디자인 3D컴퓨터모델링 3D애니메이션기법(MAYA) 3D모델링(MAYA) 디지털 라이팅 3D게임모델링 |
디지털콘텐츠디자인(1) 게임그래픽주제별연구(1) |
|||
컴퓨터 음악 (택2) |
컴퓨터음악 작곡 소리합성법 음향학 녹음 및 편집 |
고급소리합성법 컴퓨터음악분석 인터랙티브음악제작 디지털사운드론 컴퓨터음악 주제별연구(1) 컴퓨터음악 주제별연구(2) 컴퓨터음악 주제별연구(3) 컴퓨터음악 주제별연구(4) |
||
게임 제작 (택2) |
컴퓨터그래픽스론 게임알고리즘 및 인공지능 게임개발관리론 게임엔진개발론 컴퓨터게임프로그래밍 게임엔진분석 및 프로그래밍 네트워크게임개발론 실시간렌더링 멀티미디어시스템개발론 작품소재론 게임설계론 |
컴퓨터그래픽스 특론 게임개발관리 특론 게임인공지능 특론 게임엔진개발 특론 고급컴퓨터게임이론 온라인게임서버개발론 게임알고리즘 특론 |
과정 | 전공 | 구분 | 교과목명 | 비고 | |
---|---|---|---|---|---|
석사 | 연기 연출 |
공통 (택1) |
서양연극사 공연제작 |
||
전공 (택1) |
연기 양식 세미나(세부전공: 연기) | ||||
연기법 연구(세부전공: 연기) | 2012. 2. 교과과정 변경에 따른 과목 변경 |
||||
연출법 연구(세부전공: 연출) | |||||
공연 제작 |
공통 (택1) |
서양연극사 연극이론 |
|||
전공 (택1) |
디자인/테크놀로지 스튜디오(1) 디자인/테크놀로지 스튜디오(2) 디자인/테크놀로지 스튜디오(3) 디자인/테크놀로지 스튜디오(4) 극장경영 관객개발 공연비즈니스 세미나 공연산업 |
– 종합시험의 시험시간은 과목당 80분을 원칙으로 한다.
– 종합시험은 과목당 100점 만점으로 하며, 과목의 합격점은 70점 이상을 원칙으로 하되, 과목별 합격을 인정한다.
– 영상대학원 게시판 및 본 대학원 홈페이지 공지사항