3D 입체영상 연구실 New Media Design Lab
홈페이지홈페이지정진헌[지도교수] / bluelens@paran.com / 02-2260-3767
연구 및 관심분야
  • 3D Computer Graphic (3D Modeling, 3D Animating, Digital Lighting, etc.)
  • Computer art
  • Visual Effects
  • Digital Design
  • Interactive Design 등…
수행 연구과제 및 프로젝트
  • 산학협력중심대학 육성사업
  • DID 시스템을 이용한 IT기반 차세대 콘텐츠 프로바이더 시스템 개발
  • 자폐아를 위한 교육용 영상콘텐츠 제작 연구
  • 3D 입체영화 ‘아바타’에서 나타난 시각적 촉각성에 관한 연구
  • 미메시스 이론에서 보여지는 CGI(Computer Generated Imagery)의 환영적 특성에 관한 연구

컴퓨터음악 연구실
홈페이지홈페이지김준[지도교수] / music@dongguk.edu / 02-2260-3264
연구 및 관심분야
  • 컴퓨터 음악 작곡
  • 영상 음악 작곡
  • 멀티미디어 음악 제작
  • Sound Design
  • Spatial Sound
  • Sound Synthesis
  • Sound Visualization
  • Digital Signal Processing
  • Algorithm Composition
  • Interactive Music System
  • Physical Modeling
  • Psychoacoustics
수행 연구과제 및 프로젝트
  • 국악 타악기의 물리적 모델링 합성방식을 이용한 가상악기 연구 / 한국연구재단
  • 융합창작공연 “보는 소리 듣는 영상 VI” / 한국과학창의재단
  • 영상문화콘텐츠를 위한 뮤직 라이브러리 Vol.2 제작 / 교육부 특성화사업
  • 영상문화콘텐츠를 위한 뮤직 라이브러리 Vol.1 제작 / 교육부 특성화사업
  • New Music Technology를 이용한 영화음악 제작 / 교육부 특성화사업
  • 국악 현악기의 가상악기 연구를 통한 전자악기 개발 / 서울시
  • 물리적 모델링 합성방식을 이용한 국악 관악기의 가상악기 연구 / 한국과학재단
  • 영상을 위한 디지털 사운드 디자인 전문가 교육 / 한국문화콘텐츠진흥원

컴퓨터그래픽스 연구실
홈페이지홈페이지박상훈[지도교수] / mshpark@dongguk.edu / 02-2260-3765
연구실 소개

본 컴퓨터 그래픽스 연구실에서는 공학적 접근을 기반으로 아래와 같은 연구를 수행하고 있습니다. 더 자세한 내용은 홈페이지를 참고하기 바랍니다. 신입생의 경우 열정적인 대학원 생활을 통해 자신의 가능성과 가치를 진정으로 발견하기를 원하는 학생들만 지원하기 바랍니다. 성실한 생활을 약속하는 학생에게는 외부 연구과제를 통해 연구 보조금을 지원합니다.

연구 및 관심분야

융합콘텐츠제작 (Convergence Contents Production)

  • 고화질 피지컬 컴퓨팅을 이용한 IoT(사물인터넷) 콘텐츠 개발
  • 센서 기반 인터페이스를 이용한 콘텐츠 개발
  • 인터랙티브 미디어 기술 개발
  • 게임엔진을 이용한 게임개발

실시간 렌더링 (Real-Time Rendering)

  • 고화질 영상과 특수 효과를 지원하는 게임엔진을 위한 실시간 쉐이더 제작 기술
  • 프로그래머블 그래픽스 파이프라인을 이용한 GPGPU 기술
  • 그래픽스 하드웨어 가속 기능을 이용한 실시간 유체 시뮬레이션 기술
  • 3D 모바일 게임 제작을 위한 OpenGL ES 기반의 실시간 렌더링 툴킷 개발
  • 사용자의 자유로운 카메라 이동을 지원하는 인터액티브 애니메이션 제작 기술
  • 실시간 렌더링을 지원하는 3DS MAX와 Maya 프러그-인(plug-in) 개발

곡면 구성 (Surface Reconstruction)

  • 흩어진 점 (scattered points) 데이터의 효율적 근사(approximation) 기법 개발
  • 3D 메쉬(mesh) 모델의 인터액티브 변형(deformation) 기법 개발

사실적 렌더링 (Photo-Realistic Rendering)

  • HDRI(High Dynamic Range Images)를 이용한 렌더링 화질 향상 기법 개발
  • BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)에 관한 연구

과학적 가시화 (Scientific Visualization)

  • 효과적인 직접?간접 볼륨 렌더링(direct and indirect volume rendering) 기술
  • 시간가변 볼륨 데이터(time-varying volume data)의 가시화 기술
  • 웨이블릿(wavelets) 기반 3D 볼륨 데이터 압축 기술

가상현실 (Virtual Reality)

  • 스테레오 장비를 이용한 입체 애니메이션 제작
  • 가상 스튜디오(virtual studio) 구현을 위한 실사 영상과 가상 모델 합성 기법

고성능 컴퓨팅 (High Performance Computing)

  • 병렬 컴퓨터(parallel computer)를 활용한 렌더링 속도 향상 알고리즘 개발
  • PC 클러스터(cluster)를 이용한 멀티 타일 디스플레이 기술
수행 연구과제 및 프로젝트
  • Multi-platform Visualization of Big Earth Environment Data to Support Decision for Disaster Response, Korea Institute of Science and Technology Information (2015. 03 – 2015. 10).
  • Realistic Visualization of Big Earth Environment Data, Korea Institute of Science and Technology Information (2014. 03 – 2014. 10).
  • Development of Augmented Video Contents Production Systems, Ministry of Education, Science & Technology (2012. 05 – 2015. 04).
  • Development of Total VFX Simulation Techniques Based on Lego-style Modular Design, Ministry of Culture, Sports & Tourism (2011. 06 – 2012. 03).
  • Research on Composition Techniques for Augmented Broadcasting Contents, Electronics and Telecommunications Research Institute (2011. 08 – 2012. 01).
  • Representation and Compression of N Dimensional Data Using Implicit Functions with Level-of-details, Ministry of Education, Science & Technology (2009. 05 – 2011. 04).
  • Development of Scientific Visualization Techniques for Earth Observation Data, Korea Institute of Science and Technology Information (2008. 9 – 2010. 5).
  • High Quality 3D Game Contents Production Using BRDF and HDRI, Ministry of Education & Human Resource development (2008. 10 – 2009. 1).

애니메이션 연구실
홈페이지홈페이지김정호[지도교수] / kimjungho@dongguk.edu / 02-2260-8607
연구실 소개

예술과 첨단 테크놀러지의 융합교육이 이루어지고 있는 DUAL(Dongguk University Animation Lab.)에서는 심도 깊은 이론적 연구 활동과 더불어 다양한 실무 프로젝트, 독립 단편 애니메이션 제작이 진행되고 있으며 특히 모션 캡쳐 시스템, HDRI 촬영 카메라와 같은 첨단 특수 장비를 활용한 미래 지향적인 디지털 기법들과 함께 미니어처 세트 제작, Stopmotion Puppet 제작 등의 아날로그 기법들을 접목하여 보다 창의적이며 독창적인 영상을 연출하기 위해 노력하고 있습니다.

연구 및 관심분야
  • 독립 단편 애니메이션 작품 제작
  • 애니메이션 연출
  • 캐릭터 애니메이션
  • Photo-Realistic Rendering
  • Stopmotion Animation 제작 기법
  • 게임 그래픽
수행 연구과제 및 프로젝트
  • LG 전자 바이널 홍보 영상 제작
  • <루나 온라인> 홍보애니메이션 제작을 위한 사실적 렌더링 기법
  • HDRI 기반의 사실적 렌더링 기법 연구 및 자동 촬영 시스템 개발
  • <황소와 도깨비> 파일럿 필름 제작
  • 사실적 렌더링 기술을 응용한 효율적 클레이 애니메이션 제작
  • 미디어 퍼포먼스 기반의 입체영상 제작 기술 개발
  • 공연상품을 위한 3차원 파티클 이펙트 개발
  • NPR 기반 3D 애니메이션 시제품용 아트데이터 제작
  • 전통 의복 구현을 위한 3D Cloth Simulation 연구