멀티미디어학과는 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 입체영상, 사운드처리 등의 공학적인 이론과 컴퓨터게임, 컴퓨터 3D 애니메이션, 디지털 영상과 음향처리 등의 기술, 또한 이를 바탕으로 한 디지털 콘텐츠 개발과 개발 지원 기술을 교육·연구함으로써 멀티미디어 산업 분야에서 활동할 연구 능력과 실무 능력을 겸비한 멀티미디어 고급/핵심 전문가를 양성함을 목표로 한다.

멀티미디어학과는 공학을 바탕으로 한 XR테크놀로지전공, 그래픽을 바탕으로 한 콘텐츠디자인 전공, 음악/사운드를 바탕으로 한 컴퓨터음악 전공, 그리고 예술과 미디어콘텐츠를 결합한 미디어아트 전공으로 구성되어 있다.

 XR 테크놀로지 전공(XR Technology major)
석사과정

확장현실(XR:  eXtended  Reality)  콘텐츠 제작을 위한 공학이론을 학습하고 이를 ,  기반으로 가상현실(VR:  Virtual  Reality),  증강현실(AR:  Augmented  Reality),  혼합현실(MR:  Mixed Reality)를 융합한 새로운 개념의 창의적 콘텐츠를 개발할 수 있는 개발자를 양성한다.

박사과정

XR 콘텐츠 제작에 활용될 고급 기술의 연구개발을 통해 메타버스(Metaverse) 콘텐츠를 구현 할 수 있는 심화 이론과 현장 실무를 겸비한 고급 핵심 전문가를 양성한다.

콘텐츠디자인 전공 (Contents Design major) 영상디자인 트랙
석사과정

다양한 디지털 영상콘텐츠 제작에 필요한 제작방법 제작기법 , 등 실무형 교육과 전문적인 이 론연구 과정을 통해 우수한 전문 인력을 양성한다.
뉴미디어디자인, VR 콘텐츠, 모션 그래픽, 컴퓨터 아트, 프로젝션 아트,  VFX, 불교영상콘텐츠 등을 집중적으로 제작연구 한다.

박사과정

심화된 디지털 영상콘텐츠 제작연구와 이론연구를 통해 미래를 선도할 글로벌 경쟁력을 갖춘 전문가를 양성한다.
뉴미디어디자인, VR 콘텐츠, 모션 그래픽, 컴퓨터 아트, 프로젝션 아트,  VFX, 불교영상콘텐츠 등을 집중적으로 제작연구 한다.

콘텐츠디자인 전공 (Contents Design major)  애니메이션 트랙

타 분야에 대한 폭넓은 이해를 바탕으로 한 협업 능력과 창의적인 기획/디자인 능력을 함양 하고 실무 중심의 첨단 제작 기법 학습을 통해 콘텐츠 산업을 대표하는 애니메이션이나 게임, 캐릭터 상품 개발뿐만 아니라 AR, VR과 같은 첨단 기술 기반 실감 콘텐츠에 이르기까지 애니메이션 제작 기법으로부터 확장된 다양한 포맷의 멀티미디어 콘텐츠 제작 전반을 포괄 하는 핵심전문가 양성을 목표로 한다.

컴퓨터음악 전공 (Computer Music major)
석사/박사과정

컴퓨터를 기반으로 하는 음악예술의 모든 분야와 더불어 영화ㆍ광고 및 방송을 위한 다양한 영상미디어분야, 그리고 게임ㆍ애니메이션ㆍ무대종합예술 등 멀티미디어분야에서의 음악창작 및 제작 실무를 위한 체계적인 교육을 목표로 한다. 컴퓨터음악의 기술적 배경이 되는 이론학습과 입체음향 스튜디오에서 이루어지는 현장실습, 예술창작을 위한 다양한 기법분석 및 적용을 통해 창작능력을 습득하고, 음향합성ㆍ작곡ㆍ멀티미디어음악을 위한 프로그래밍 등 멀티미디어음악의 다양한 분야에 관한 이해를 바탕으로 컴퓨터음악작곡 및 영상음악창작분야의 고급 및 핵심전문가를 양성한다.

 미디어아트 전공(Media Art major)
미디어아트 전공은 예술 콘텐츠와 미디어 콘텐츠를 결합한 새로운 멀티미디어콘텐츠 제작에 관한 교육을 통해 미디어아티스트, 현장전문가 및 개발자의 연구와 경험을 바탕으로 이론과 실무를 아우르며 논리적 사고와 창의력을 갖춘 아티스트 양성을 목표로 하고 있습니다.

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