
멀티미디어학과는 공학(프로그래밍)을 바탕으로 한 콘텐츠공학 전공, 그래픽을 바탕으로 한 콘텐츠디자인 전공, 사운드/음악을 바탕으로 한 컴퓨터음악 전공, 공학/그래픽/사운드를 결합한 융합콘텐츠제작 전공으로 구성되어 있다.
* XR 테크놀로지 전공(XR Technology major)으로 명칭 변경 예정
멀티미디어 콘텐츠 제작을 위한 공학적인 이론을 학습하고, 이를 기반으로 새로운 응용기술을 개발할 수 있는 고급 전문가를 양성한다. 더불어 공학 이론을 접목시킬 대표적인 콘텐츠로서 게임을 선정하고 게임제작에 필요한 공학적 기술도 학습한다.
멀티미디어 콘텐츠 제작에 활용될 고급 기술들을 탐구하고, 이를 기반으로 창의적이고 심화된 콘텐츠 제작 기술을 모색할 수 있는 핵심 전문가를 양성한다.
다양한 콘텐츠디자인 제작과 관련하여 탁월한 실무처리 능력과 이론을 겸비한 고급디자인 전문가를 양성한다. 영상디자인(New Media Design, Digital Image Design, VFX, Computer Art etc.), 입체영상, 2D, 3D 애니메이션, 컴퓨터 게임그래픽 등을 연구한다.
콘텐츠디자인에 관한 심화된 이론연구/방법론/제작연구 등을 통해 미래를 선도할 글로벌 경쟁력을 갖춘 핵심디자인 전문가를 양성한다.
컴퓨터를 기반으로 하는 음악예술의 모든 분야와 더불어 영화ㆍ광고 및 방송을 위한 다양한 영상미디어분야, 그리고 게임ㆍ애니메이션ㆍ무대종합예술 등 멀티미디어분야에서의 음악창작 및 제작 실무를 위한 체계적인 교육을 목표로 한다. 컴퓨터음악의 기술적 배경이 되는 이론학습과 입체음향 스튜디오에서 이루어지는 현장실습, 예술창작을 위한 다양한 기법분석 및 적용을 통해 창작능력을 습득하고, 음향합성ㆍ작곡ㆍ멀티미디어음악을 위한 프로그래밍 등 멀티미디어음악의 다양한 분야에 관한 이해를 바탕으로 컴퓨터음악작곡 및 영상음악창작분야의 고급 및 핵심전문가를 양성한다.
* 미디어아트 전공(Media Art major)으로 명칭 변경 예정
융합콘텐츠 제작에 필요한 공학 및 콘텐츠 이론을 바탕으로 실용적 프로그래밍, 피지컬 컴퓨팅 그리고 센서기반 인터페이스와 같은 다양한 분야의 학습 및 제작 실습을 통해 공학, 예술 그리고 디자인이 융합된 창의적이고 실험적인 콘텐츠를 제작하는 뉴미디어 시대의 전문가를 양성한다.
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