[5.18~19] 한국멀티미디어학회 특별 체험 전시 및 강연

작성자
학과관리자
작성일
2018-05-04 15:11
조회
276

“메이커 문화 체험 부스”

1. 추진목적 및 내용

- 메이커 관련 전시물 및 체험부스를 설치하여 4차 산업혁명 기술 체험 및 메이커 활동의 결과물 관람을 통한 메이커 문화 확산을 위함.

- 4차산업혁명 관련 VR, 3D프린팅, 3D스캐닝 등의 기술 체험과 메이커 작품 전시

- 메이커 관련 전시물, 3D프린터 출력결과물, 레이저커터 제작 결과물, 레이저컷+피지컬컴퓨팅 결과물, CNC 가공 결과물, 최초 3D프린터, 팹랩에서 제작된 기계장비 (라이트박스, CNC머신 등) 등등

2. 일시 및 장소

- 5월 18일 10:00~15:00 신공학관 크리에이티브랩(4161호)

3. 경품

- 체험자 선착순 봉구스 밥버거 200개 예정

“4차산업혁명, 창의혁신과 메이커 무브먼트”

김윤정(한국과학창의재단/미래사회인재단 단장) 강연

1. 추진목적 및 내용

- 4차산업혁명 기술에 관심있는 사람에게 메이커를 알리고 메이커 정신과 문화를 확산할 수 있게 도움 및 정보 제공을 위함.

- 4차산업혁명과 관련한 메이커 활동에 관한 강의

2. 일시 및 장소

- 5월 18일 16:30~17:20 신공학관 4층 강당

3. 경품 및 기념품

- 경품 : 삼성전자 기어S3클래식 1개, 인스탁스 카메라 3개(강연 중 퀴즈 맞출 시)

- 기념품 : 휴대용 접이식 선풍기 100개(선착순)

4. 강연자 이력

- 전) 대통령실(교육과학수석실) 행정관, 유네스코 지속가능발전교육위 한국위원회 위원, 한국과학기술단체총연합회 인재육성위원회 위원, 교육부 자유학기제 자문위원 등

- 현) 한국과학창의재단 미래사회인재단장(현재 메이커사업, 소프트웨어인재육성사업, 영재사업 담당, 전 창의인재기획단장 역임시 창의인성교육, 스팀(융합)교육, 교육기부 등 정책입안 및 사업총괄)

“오픈 월드 게임의 현재와 미래”

배재현(리니지 개발자/NCSOFT 부사장) 강연

1. 추진목적 및 내용

- 하드웨어의 발전과 소프트웨어 기술의 발전으로 과거에는 특정 게임에만 사용되었던 오픈 월드 구조가 주류 장르가 되었고 또한 많은 오픈 월드 게임이 개발되면서 더 크고 살아있는 세상을 만들기 위한 소프트웨어 기술의 발전에 따라 스토리텔링, 네러티브 설계와 같은 게임 디자인 (game design) 영역도 많은 발전과 진화가 있었음. 이에 오픈 월드 (Open world) 게임 개발의 현재와 미래에 관한 도움 및 정보 제공을 위함.

2. 일시 및 장소

- 5월 18일 14:20~15:10 신공학관 4층 강당

3. 강연자 이력

- 전) 엔씨소프트 창립멤버, 최대 히트작인 ‘리니지’개발의 핵심 주역, 엔씨소프트 내에서 스튜디오E&G 실장과 상무, 개발본부 본부장, 전무, 최고개발책임자를 거쳐 옴

- 현) 2013년부터 엔씨소프트 부사장으로 재직